Live2d パーツ 分け。 ゼロから始めるLive2D テクスチャ作成編

Live2Dの見栄えを良くしてみよう:髪の毛編|ナナメ|note

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それをすることにより滑らかな揺れが実現可能になります。

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Live2Dでイラストを動かそう!~「CLIP STUDIO PAINT」でキャラクターのパーツを切り分ける by ClipStudioOfficial

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どうやってイラストのパーツ分けをおこなうの? では、実際にどのようにパーツ分けの作業を行うのか 作業手順をご説明していきます!! まず、動かすために切り分けたいパーツ部分を、選択範囲で囲います。

ゼロから始めるLive2D テクスチャ作成編

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キャラクターのデザインや絵柄によってレイヤー数が変わってしまうのは仕方のないことですが、レイヤー名には十分お気をつけください! 他にも、素体さんのパーツ位置から大きく離れてしまっている場合や異なるアプリケーションで編集したPSDデータを使うと差し替えられない場合があるそうです。 絵を描くことさえできれば、Live2Dで動かすことが可能!• Live2D Live2Dは、イラスト、マンガ、アニメなどの2D画像を、 2D独特の形状や画風を保ったまま立体的に動かせる、Live2D社開発のソフトウェアです。

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Live2D用のデータをCLIP STUDIO PAINTで作る【前編】

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まずは、半透明にしたいアートメッシュを目立たせるために背景色を変更します。 素体を使用している方はこちらの記事を参考にどうぞ。 そのため、現在はイラストとパーツ分けを別の作業者が行う事が主流となっています。

イラストのパーツ分けを学ぼう!【アニメ・モーションのつくりかた!】〜Live2D編〜 part21

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一つのエフェクトに複数のレイヤーを重ねている場合もよく見かけるのですが、 そのようなエフェクトレイヤーの処理の仕方については、 少し複雑なので後ほど解説させていただきます。 他にも、何も描かれていない空のレイヤーが入っていることもありますので、 その場合は本当に何も描かれていないのかを確認してから削除しましょう。

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【Live2D Cubism 4】イラストの作成とパーツ分け【顔編】

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5 白黒反転したマスク 白の面積が多い方 のレイヤー bレイヤー を一つ、複製します。 アートワークの幅も広げられる• テクスチャ イラスト 作成 【はじめから描いていく方法】と【既に描いたイラストからパーツを分ける方法】があります。 酷い有様です。

Live2D用のデータをCLIP STUDIO PAINTで作る【前編】 STUDIO PAINTで作る by ClipStudioOfficial

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以上です! 質問・コメントどしどし受け付けていますので、わからないことなどあればお気軽にどうぞ! それでは、また次回。 (エリと服と一体にすると上下関係が矛盾することになるから) 後ろ部分を若干広めにして、左右を短めにした方が、左右は若干食い込むことが多い(左右に向いた時に) (言葉じゃわかりにくいかも) 修正作業が大変な理由 ・色を単純に間違えて塗っていたが、プレビュー画面では気付きにくかった(左服の内側部分) ・修正作業がしにくいのが苦痛(FaceRigで実際に出力すると、修正部分が見つかる) ・訂正箇所をリストにしながら、効率的にPSDを訂正しながら作るしかない 4.境界線が発生する問題 問題の状況 まぶたに周りなど、各パーツの周りに、微妙に細かい線が入ってしまうことがある 一部の人にのみ発生する問題のようだ (Macのみ?) 原因は何? パーツの周りに境界線が現れることがある、原因不明 同じように作っても、出たり出なかったり 結局、どれだけヘルプを調べても、Macのエラーか?みたいな情報しか出てこない レイヤーにゴミがあるのが原因か>>>いやそんなことない 公式ではver2の時に上記に触れられているが、ver3では、なし (ゴミ取りツールしろとか書かれている、それやってもあんま意味ない) 特に、目鼻口周辺は目立ちやすい その中でも特に、まぶたを閉じて笑ったときの、目の周辺が忘れやすいので注意 (目立ちやすい場所) ・上まぶた ・下まぶた ・口のまわり ・腕のまわり ・身体のまわり ・鼻のまわり 境界線の処理をする パーツの区切りの部分の処理が大事なようだ (A)パーツの境界線はスプレーなどでぼかす?? (B)パーツの境界線は、重なり合うよに、お互いが太くしっかり書いておく この2つのどちらかなのかなと予想しました 天性の勘で、まわりを境界をエアブラシでぼかして、くっきり境界線が登場しないようにしている マニュアル?は5分くらい読んだ お手本のPSDファイル(ver2の女の子)はぼかしてあった 初回はAでやっていました だけど、しっかりやらないと、線が入る (忘れがちな境界線が入るポイント) ・まぶたの周り ・デコルテの部分の下の重なり ・右肩の重なり ・腕のパーツは腕の方(脇の下)(肩の内側) (課題) 本当はパーツの周りぼかす必要ないんじゃね?? 重なりが必要なだけで、ぼかさなくていいのでは(実験しよう) >>特に、目と口の周りを修正 5. [2]レイヤー構造 早速ですが、clipstudio向けのイラストのパーツ分けについて、 手順を説明していきます。

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Live2D初心者がFacerig用Live2Dアバター簡易作成キットを使ってみた

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優秀作品には賞金が授与されるほか、書籍化、グッズ化などによって広く発表されます。

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【Live2D Cubism 4】イラストの作成とパーツ分け【髪の毛編】

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細かく動かす場合は、「手」や「指」のパーツ分けも必要です。

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